Kürzlich habe ich mich mit einem befreundeten Spieler über WoW und seine Entwicklung etwas unterhalten.
Er meinte WotLK bisher das angenehmste AddOn gewesen. Schlechte Spieler seien nicht so aufgefallen wie heute, die Schere zwischen gut und schlecht sei heute zu gross.
Hierzu erstmal: der Spieler, mit dem ich mich unterhalten habe raidet casual (ein paar Hardmodes sind down, aber mehr auch nicht) und seine Gilde sieht sich auch als casual. Trotzdem ist er ein guter Spieler, kennt die Grundlagen, etwas Theorycrafting und weiss, wo man sich nützliche Infos holt.
Ich würde behaupten er könnte problemlos in den World Top200 und besser mithalten - wenn er denn wollte!
Jedenfalls hat mich dieses Gespräch zu einem weiteren Eintrag angeregt.
Heute bin ich der Meinung WoW war subjektiv gefühlt immer ungefähr auf dem gleichen Niveau, es gab schon seit TBC (Classic kann ich nicht beurteilen) einen grossen Haufen mittelmässiger und schlechter Spieler, und eine kleine Gruppe, die wirklich etwas drauf haben. Von den absoluten Topspielern mag ich schon gar nicht reden.
Und doch ist WoW heute für gerade diese kleine Gruppe massiv mühsamer geworden und, darin liegt in gewisser Weise die Ironie des ganzen - auch für die Casuals wurde es unangenehmer.
WotLK war der ganz grosse Bruch mit den bisher anerkannten Prinzipien in WoW.
Durch ein paar einfache Änderungen wurde eine ganze Community gleich geschaltet:
- Ab T8 bekam man 2/5 T-Teilen für Marken
- Mit AK brauchte man für diese Teile noch nicht einmal Marken
- Mit PDK wurde jeder Spieler auf ICC vorbereitet ohne die (spielerisch anspruchsvolleren) Raidinstanzen Naxxramas und Ulduar jemals gesehen zu haben
- Mit ICC wurden die meisten Spieler daran gewöhnt, dass zu schwere Encounter ins Bodenlose generft werden (wem das zu Ulduar-Zeiten noch nicht klar geworden war wusste es jetzt)
Blizzard hat als kapitialistisches Unternehmen erfolgreich den Kommunismus an über 10 Millionen Spieler verkauft!
Mit diesem - meiner Ansicht nach nicht mehr umkehrbaren - Schritt, wurde WoW im Prinzip zu WoM, World of More. Was zu TBC und Classic noch einer kleinen Gruppe von Spielern vorbehalten war, wurde allen zugänglich gemacht. Während einige Spieler damit zurechtgekommen sind, WotLK als Sprungbrett nutzten und ihre eigenen Möglichkeiten kannten, wurden Andere zu Überkönnern, die wusste, dass sie was können, weil sie ja alles den Lich King down bekommen hatten.
Die Möglichkeit, dass ein Content so einfach ist, dass gravierende spielerische Mängel einfach outgeared werden können, wurden kurzerhand ausgeblendet. Somit kommen wir wieder zum Anfang, wo mein Kollege meinte, WotLK sei angenehmer gewesen mit den Casuals. Ich gebe dir hiermit recht! Es war angenehmer, weil es einem egal sein konnte wie schlecht ein Mitspieler ist, man konnte ihn trotzdem durchziehen und überall wo man es nicht konnte gab's die Nerfkeule (Stichwort HdR um nur ein Beispiel zu nennen).
Es war leichter, aber nicht besser.
Zu Cata droht sich nun dieser Trend, den Blizzard pre Release noch vollmundig versprochen hatte zu Bekämpfen, weiterzuziehen. Aber der Reihe nach, was bringt mich zu dieser Vorahnung?
Als Erstes wären die Heroic Instanzen zu nennen, die Blizzard wieder "heroisch" machen wollte.
Inzwischen trifft man massenhaft Spieler an, die da einfach nicht hingehören. Blizzard hat mit der Gearstufe zwar eine minimale Hürde eingebaut aber diese kann so einfach umgangen werden, dass nicht einmal der dümmste WoW-Spieler wirklich 329er Gear welches zum Skill passt angelegt hat um die erste Heroic zu besuchen.
Der Clou daran ist, dass der DF möglichst gute ausgerüstete Spieler mit schlechter ausgerüsteten Spielern zusammenpackt und es somit automatisiert, dass man Leute einfach zieht!
Zweitens ZA & ZG. Wie war das noch, Blizzard wollte Epics wieder episch machen? Lachhaft! Ich sagte schon damals zu meinen Bekannten, dass das maximal 1 Patch anhalten würde...
Drittens wären die nHC-Raids zu Nennen. Natürlich sind sie für sich, wenn man mit 346er Gear rein geht, etwas schwerer, aber spätestens mit Valorpoint-Gear und ZA / ZG - Epics sind nHC-Raids einfach und nur eine Frage des Einspielens und der Zeit.
Viertens kommt Firelands. Das Punktecap (Valorpoints) wurde auf 980 gesenkt. Ich verstehe bis heute nicht welchen Zweck das erfüllen soll. Effekte wird es 2 haben: Casuals werden so lange Heroics besuchen bis sie genug Teile haben um Firelands nHC zu sehen, und gute Spieler gehen gar nicht mehr in Heroics.
Wäre es Blizzards Wunsch gewesen, dass gute Spieler nicht mehr in Heroics gehen und somit schlechte Spieler nicht mehr gezogen werden, hätte eine Änderung der DF-Mechanik oder kein T11 für Justicepoints den selben Zweck effizienter erfüllt.
Zusätzlich ist Firelands auf nHC ziemlich einfach und sehr viele BiS-Items gibt's gegen Ruf / Marken zu haben.
Equippen ist also wieder so einfach wie zu WotLK.
Ganz ehrlich Blizz, stell doch T12 komplett für Valorpoints zur Verfügung und reduziere das Cap auf 500 Punkte. Noch mehr Kommunismus inc! Denn für die schlechten Spieler darf's ja immer etwas mehr sein...
Montag, 27. Juni 2011
Freitag, 24. Juni 2011
Das Grundlagenwissen und du (Google ist dein Freund)
Es wurde mir mal wieder vor Augen geführt, wie lächerlich viel Grundlagenwissen,
welches zu Classic, TBC und Beginn von WotLK absolut selbstverständlich war.
Natürlich ändern sich gewisse Dinge, Begriffe kriegen eine etwas neue Bedeutung,
es kommen Sachen hinzu und andere verschwinden, aber einige Grundlagen sind
quasi allgemeingültig.
Ich will das hier jetzt nicht auflisten, davon habe ich die Schnauze voll, aber etwas
Flame ist jetzt einfach notwendig.
Ist euch vielleicht schon mal in den Sinn gekommen, dass mit eurer Rolle in der Ini
eine gewisse Verantwortung einhergeht? Für alle die, deren Hirn hier auf Durchzug
stellt: es bedeutet, dass man Dinge, Wissen und Verhalten von euch erwarten kann.
Und ebenfalls erwarten darf, dass ihr nicht ohne offensichtliche Notwendigkeit plötzlich
noch Aufgaben eures Mitspielers übernehmt.
Es gibt natürlich Situationen, wo es eigentlich keine Rolle spielt wer jetzt etwas macht.
Habe ich mich, einen Rogue und einen DK in der Grp und etwas muss gekickt werden,
dann ist es mir richtig egal, wer es macht. Hauptsache es ist gemacht!
Es ist auch total worscht ob aus Stern ein Schäfchen, Pingu, Frosch oder ein im Fear
umherkreischender Mob wird, solange die Sache zweckdienlich erledigt wird.
Und trotzdem, hier beginnt's einfach.
Wenn der Schami dem Mage sein Sheep wegfroscht, dann bleibt das nicht folgenlos.
Als Mage würd ich in Zukunft nur noch notfalls sheepen, schon gar nicht nachsheepen
und mir 'n Ast freuen.
Kleiner Exkurs aus gegebenem Anlass: Bei mir im Militär (ich bin Zugführer und Kdt Stv)
sagt man immer: den Problemkindern muss man eine Aufgabe geben, dann machen
sie nicht's dümmeres!
Beim Kicken ist es noch wichtiger, dass man nicht ungefragt einfach mal reinhaut.
Im Raid kann es eine Rota zerstören (wer jemals bei Omnitron, Cho'Gall oder Nef heroic war
kann das nachvollziehen), in der Ini führt es zu Braindead-Mitspielern.
Ich geb's ja zu, ich bin auch einer von denen, die inzwischen resigniert haben, und lieber
alles selber machen. Gerade als Tank.
Komischerweise scheint aber Pullen etwas von dem zu sein, was besonders meine
Mitspieler unheimlich gerne machen. Besonders Jäger, jetzt nicht wie erwartet in Form von
diversen Bodypulls sondern gezielt mit MD. Das ist besonders dann blöd, wenn der Heal
grad am saufen ist und ich deshalb kurz aufm Desktop bin. Tja, dann faded nach 30 Sekunden
halt MD und die Gruppe kippt aus den Latschen - gut bisher ist das noch nie vorgekommen.
Aber es geht alleine schon um's Prinzip. Schliesslich will ich meine Belohnung auch verdienen.
Schliesslich habe ich Spass am Tanken und möchte das auch gerne weiterhin betreiben.
Dummerweise haben wir heute wohl wieder einen Punkt erreicht wo sowas in vielen Instanzen
gegenheilbar ist, wobei ich sowohl hier als auch ingame an euch appelliere, liebe Heals,
sterbt bei sowas, ich zahl euch auch die 10g Reppkosten.
Weiter geht's mit WoW-Denglisch. Der WoW-Begriffsjungel wird ja teilweise auch durch
mich aktiv und mehr oder weniger erfolgreich um ein paar neue Begriffe erweitert.
Im Theorycrafting ist das auch nicht weiter schlimm. Selbst deine eigenen Styles sind in
der Regel egal, aber folgende Ansage solltest du verstehen und umsetzen können:
"Stern bitte dauersheepen, banish auf Diamant und nach 10 Sekunden BL & CDs zünden."
Es gibt ernsthaft Leute, die wollen das dann so lesen:
"Stern bitte dauersheepen (!), Diamant verbannen und Kampfrausch mit CDs nach 10 Sekunden."
Und, das ist mein persönlicher Freudenmoment des Tages, das mit der Begründung, sie
würden das WoW-Denglisch nicht verstehen. Neeee, Cooldown ist ein urdeutscher begriff und selbst die bayrischen Bauern reden heute von der Sheepherde und nicht mehr von der Schafsherde.
Mein persönlicher Favorit sind aber Bosse bzw. und die allgemeinen Spassfaktoren dabei.
Ich glaube ich gehe in jedem zweiten Forenthread und 1/4 meiner Blogbeiträge darauf ein, aber
Google ist dein Freund. Ehrlich. Nicht nur wenn ihr mal wieder Nackbildchen sehen wollt.
Wenn man Wörter wie Venoxis, Guide (ok Führer kommt nicht zwingend immer gut) oder Taktik
eingibt, dann kann man da meist bebilderte Texte lesen, was man denn so machen sollte und was nicht.
Und hey, dafür muss man kein Hartz IV 24/7 Spieler sein, es reicht in der Regel, wenn man einen Internetanschluss und dazugehörige Software habt.
Und nein, es ist auch nicht Gearabhängig, ob man dauernd stirbt oder nicht.
O.K., bei der Magierin M (wir erinnern uns an den Eintrag), schien Stamina sockeln das einzig Richtige.
Generell geht man aus Bodeneffekten, Breaths (Atem für die Denglischverweigerer) raus und stellt
sich hinter den Boss.
Ich weiss, die Hoffnung ist gross, mit dem in 4.2 angekündigten Dungeonjournal würde sich
das Instanz-Grundwissen des gewöhnlichen Gimps verbessern, aber erst mal wird es 2-4 Wochen
dauern, bis alle davon Notiz genommen haben und dann werden 75% Informationen noch immer
lieber vorgetanzt bekommen....
Liebe Freunde und Leser, langsam resigniere ich hier und je mehr ich darüber nachdenke, desto offensichtlicher wird es für mich, wie viel mit WotLK und leider entgegen meiner anfänglichen Hoffnung mit Cata (bzw. 4.1) kaputt gemacht wurde.
Es wird kaum mehr möglich sein neue Spieler zu rekrutieren (für WoW, nicht für mich persönlich), die sich die Grundlagen noch aneignen können. Weil es einfach schon sehr wenige gibt, die es weitergeben können und noch weniger, die es noch nicht Leid sind, ihr Wissen in Foren und ingame mit den Anderen zu teilen.
Das stimmt mich etwas traurig und lässt mich (in Kombination mit der lächerlichen Contentstreckung in 4.2) darauf schliessen, dass WoW in Zukunft nicht mehr 65% unfähige Spieler hat sondern eher 75%-80%.
Schade.
welches zu Classic, TBC und Beginn von WotLK absolut selbstverständlich war.
Natürlich ändern sich gewisse Dinge, Begriffe kriegen eine etwas neue Bedeutung,
es kommen Sachen hinzu und andere verschwinden, aber einige Grundlagen sind
quasi allgemeingültig.
Ich will das hier jetzt nicht auflisten, davon habe ich die Schnauze voll, aber etwas
Flame ist jetzt einfach notwendig.
Ist euch vielleicht schon mal in den Sinn gekommen, dass mit eurer Rolle in der Ini
eine gewisse Verantwortung einhergeht? Für alle die, deren Hirn hier auf Durchzug
stellt: es bedeutet, dass man Dinge, Wissen und Verhalten von euch erwarten kann.
Und ebenfalls erwarten darf, dass ihr nicht ohne offensichtliche Notwendigkeit plötzlich
noch Aufgaben eures Mitspielers übernehmt.
Es gibt natürlich Situationen, wo es eigentlich keine Rolle spielt wer jetzt etwas macht.
Habe ich mich, einen Rogue und einen DK in der Grp und etwas muss gekickt werden,
dann ist es mir richtig egal, wer es macht. Hauptsache es ist gemacht!
Es ist auch total worscht ob aus Stern ein Schäfchen, Pingu, Frosch oder ein im Fear
umherkreischender Mob wird, solange die Sache zweckdienlich erledigt wird.
Und trotzdem, hier beginnt's einfach.
Wenn der Schami dem Mage sein Sheep wegfroscht, dann bleibt das nicht folgenlos.
Als Mage würd ich in Zukunft nur noch notfalls sheepen, schon gar nicht nachsheepen
und mir 'n Ast freuen.
Kleiner Exkurs aus gegebenem Anlass: Bei mir im Militär (ich bin Zugführer und Kdt Stv)
sagt man immer: den Problemkindern muss man eine Aufgabe geben, dann machen
sie nicht's dümmeres!
Beim Kicken ist es noch wichtiger, dass man nicht ungefragt einfach mal reinhaut.
Im Raid kann es eine Rota zerstören (wer jemals bei Omnitron, Cho'Gall oder Nef heroic war
kann das nachvollziehen), in der Ini führt es zu Braindead-Mitspielern.
Ich geb's ja zu, ich bin auch einer von denen, die inzwischen resigniert haben, und lieber
alles selber machen. Gerade als Tank.
Komischerweise scheint aber Pullen etwas von dem zu sein, was besonders meine
Mitspieler unheimlich gerne machen. Besonders Jäger, jetzt nicht wie erwartet in Form von
diversen Bodypulls sondern gezielt mit MD. Das ist besonders dann blöd, wenn der Heal
grad am saufen ist und ich deshalb kurz aufm Desktop bin. Tja, dann faded nach 30 Sekunden
halt MD und die Gruppe kippt aus den Latschen - gut bisher ist das noch nie vorgekommen.
Aber es geht alleine schon um's Prinzip. Schliesslich will ich meine Belohnung auch verdienen.
Schliesslich habe ich Spass am Tanken und möchte das auch gerne weiterhin betreiben.
Dummerweise haben wir heute wohl wieder einen Punkt erreicht wo sowas in vielen Instanzen
gegenheilbar ist, wobei ich sowohl hier als auch ingame an euch appelliere, liebe Heals,
sterbt bei sowas, ich zahl euch auch die 10g Reppkosten.
Weiter geht's mit WoW-Denglisch. Der WoW-Begriffsjungel wird ja teilweise auch durch
mich aktiv und mehr oder weniger erfolgreich um ein paar neue Begriffe erweitert.
Im Theorycrafting ist das auch nicht weiter schlimm. Selbst deine eigenen Styles sind in
der Regel egal, aber folgende Ansage solltest du verstehen und umsetzen können:
"Stern bitte dauersheepen, banish auf Diamant und nach 10 Sekunden BL & CDs zünden."
Es gibt ernsthaft Leute, die wollen das dann so lesen:
"Stern bitte dauersheepen (!), Diamant verbannen und Kampfrausch mit CDs nach 10 Sekunden."
Und, das ist mein persönlicher Freudenmoment des Tages, das mit der Begründung, sie
würden das WoW-Denglisch nicht verstehen. Neeee, Cooldown ist ein urdeutscher begriff und selbst die bayrischen Bauern reden heute von der Sheepherde und nicht mehr von der Schafsherde.
Mein persönlicher Favorit sind aber Bosse bzw. und die allgemeinen Spassfaktoren dabei.
Ich glaube ich gehe in jedem zweiten Forenthread und 1/4 meiner Blogbeiträge darauf ein, aber
Google ist dein Freund. Ehrlich. Nicht nur wenn ihr mal wieder Nackbildchen sehen wollt.
Wenn man Wörter wie Venoxis, Guide (ok Führer kommt nicht zwingend immer gut) oder Taktik
eingibt, dann kann man da meist bebilderte Texte lesen, was man denn so machen sollte und was nicht.
Und hey, dafür muss man kein Hartz IV 24/7 Spieler sein, es reicht in der Regel, wenn man einen Internetanschluss und dazugehörige Software habt.
Und nein, es ist auch nicht Gearabhängig, ob man dauernd stirbt oder nicht.
O.K., bei der Magierin M (wir erinnern uns an den Eintrag), schien Stamina sockeln das einzig Richtige.
Generell geht man aus Bodeneffekten, Breaths (Atem für die Denglischverweigerer) raus und stellt
sich hinter den Boss.
Ich weiss, die Hoffnung ist gross, mit dem in 4.2 angekündigten Dungeonjournal würde sich
das Instanz-Grundwissen des gewöhnlichen Gimps verbessern, aber erst mal wird es 2-4 Wochen
dauern, bis alle davon Notiz genommen haben und dann werden 75% Informationen noch immer
lieber vorgetanzt bekommen....
Liebe Freunde und Leser, langsam resigniere ich hier und je mehr ich darüber nachdenke, desto offensichtlicher wird es für mich, wie viel mit WotLK und leider entgegen meiner anfänglichen Hoffnung mit Cata (bzw. 4.1) kaputt gemacht wurde.
Es wird kaum mehr möglich sein neue Spieler zu rekrutieren (für WoW, nicht für mich persönlich), die sich die Grundlagen noch aneignen können. Weil es einfach schon sehr wenige gibt, die es weitergeben können und noch weniger, die es noch nicht Leid sind, ihr Wissen in Foren und ingame mit den Anderen zu teilen.
Das stimmt mich etwas traurig und lässt mich (in Kombination mit der lächerlichen Contentstreckung in 4.2) darauf schliessen, dass WoW in Zukunft nicht mehr 65% unfähige Spieler hat sondern eher 75%-80%.
Schade.
Mittwoch, 22. Juni 2011
Unterbruch
Ab morgen 10:00 bin ich im Tenu Grün.
Bis zum 18.07 wird hier also recht wenig gehen.
Haltet die Ohren steif
Bis zum 18.07 wird hier also recht wenig gehen.
Haltet die Ohren steif
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