Donnerstag, 31. März 2011

Begutachte den DD neben dir... (Teil 1)

Aus dem Verhalten am Instanzeingang kann unheimlich viel gefolgert werden. Schon hier entscheidet es sich für den Tank, ob der Run entspannt und gemütlich wird. Klingt komisch, ist aber so...
Leider gestaltet sich die Analyse hier etwas schwieriger und ausser die Schildkröten (wir erinnern uns - eine Tankspezies), müssen alle so ein bisschen auf die Tube drücken, man will ja nicht neben dem Endboss übernachten.
Trotzdem starte ich hiermit den Versuch eines Leitfadens, wie ihr die (hoffentlich nicht) Totgeweihten auf einen Blick auseinander nehmt und wieder zusammensetzt.
Als Erstes eine dringende und ernst gemeinte AddOn-Empfehlung: TipTac ist ein AddOn um direkt zu sehen wie viel Gearscore, Enchants, Sockel usw ein Spieler hat. Das spart schonmal enorm Zeit.

Nun zur - nicht ganz ernsthaften - Analyse:
Auch bei den DDs können wir diverse Arten unterschieden. Die Übergänge sind meistens fliessend, lassen sich aber, mit etwas Erfahrung erkennen. Nach einigen Instanzen könnt ihr Öl von Wasser trennen wie im Golf von Mexiko.

1. Der zappelige
Sie sind leicht zu Erkennen. Meist hüpfen sie direkt nach Betreten der Instanz rum wie aufgescheuchte Hühner auf Speed aber ohne Kopf. Zu WotLK wurden diese Spieler noch durch ihre Kommunikation geoutet. Schon Barlow kannte die Standardsätze wie "Ogogo" oder "Los Pull" oder die ganz Extremen, die kommentarlos einfach pullten.
Heute können zwar alle Spieler potentielle Zappler sein, aber am verbreitetsten scheint das Phänomen bei Magiern, Hexern, Schurken und Jägern zu sein. Bei Magiern und Hexen ist das noch irgendwie nachvollziehbar, da sie sich möglicherweise so sehr mit ihrem Charakter identifizieren, dass sie ihr virtuelles Mana in Cola oder Kaffee trinken - wer mir hier mit Bier kommen will, ich glaube nicht, dass der härteste Säufer unter allen WoW-Spielern 900 Liter Bier am Tag saufen kann.
Der Jäger kann noch als Verständnisgrenzfall durchgehen, immerhin ist es noch nicht lange her, als er noch Mana hatte und deshalb kann er auf Grund der Fülle an zu beachtenden Faktoren - hier reicht die Palette von Pet-Heal-EQ bis zu Staminasockeln - einfach überfordert und deshalb nervös sein.
Schurken scheinen Hyperaktivität allerdings nur wegen Minderwertigkeitskomplexen an den Tag zu legen. Schliesslich werden mit ihnen viele negative Attribute in Verbindung gebracht, da kann man schon mal etwas aus der Spur geraten.

Was bedeutet ein Zappler für die Gruppe?
Könnt ihr ihn nicht mit Valium ruhig stellen oder habt die Ausstrahlung von Samson, die einfach einlullend wirkt, dann bekommt ihr ein Problem.
Zappler neigen dazu das Pendant zum Rushertank darstellen zu wollen. Sie gewähren euch deshalb die Antankzeit, welche sie brauchen um die erste Attacke auf irgend einem Ziel ausser dem Fokustarget zu setzen. Das Kostet euch in einer durchschnittlichen Instanz ca. 2 Jahre eures Lebens und eine 1 1/2 Liter Colaflasche (zum Pinkeln, denn aufs Klo verschwinden ist hier nicht ohne Wipe).
Legt euch folgende Chat-Makros an:
- Ich möchte gerne selber pullen, so als Tank
- Ja, ein Fokustargetmark ist nur zur Deko da das hat der Mage / WL / Rogue / Hunni richtig erkannt
- Bitte zwischen dem Rumhopsen nicht das Atmen vergessen und ein Buff wäre auch nett (hier bitte flexibel sein, es kann sich ja auch um Gesu, MD, ToT, o.Ä. handeln)

Ein guter Rat zum Abschluss: für genau solche Spieler ist ein guter Draht zum Heiler wichtig. Das verhindert, dass er plötzlich den DD heilt und ihr sterbt und birgt die Chance, dass ihr euch als Erzieher (Erziehung durch Leid und Schmerz) betätigen könnt. Wie ihr das macht, überlasse ich eurer Phantasie!

2. Der "ich kenne das nicht mehr weil ich schon lange nicht mehr hier war"-Lügner
Im Folgenden nenne ich diese einfach Lügner.
Sie sind besonders schwer zu enttarnen und in der Regel müsst ihr euch damit bis zum ersten Boss gedulden. Auch dort unterscheiden sie sich leider vorerst nur unwesentlich von echten Neulingen, gegen die man ja prinzipiell nichts einzuwenden hat. Offenbar machen sie aber eine wahnsinnig grosse Gruppe in WoW aus.
Aber ich will euch ja erklären wie ihr sie erkennt und was sie für euch bedeuten.
Der grösste Unterschied zum Neuling ist das EQ (hier ist das AddOn von Anfang super!). Ihr Gear ist problemlos für jede Instanz tauglich und normalerweise haben sie auch die Erfolge für das erfolgreiche Absolvieren derselben schon. Im Prinzip ist alles O.K. Sie machen auch nur selten Wind oder zappeln rum, sie sind ruhig, meistens reagieren sie auch nicht auf Anfragen. Ihre wahre Natur lässt sich zum ersten Mal bei den ersten Gegnern erkennen. Hier gibt es zwei Möglichkeiten: Sie machen entweder unterirdischen Schaden oder bleiben in sämtlichen DoE-Effekten stehen als wären sie von Natur aus Immun gegen Schaden wie Russen gegen Vodka. Das sind sie aber leider nicht. Hier habt ihr schonmal eingrenzen können, dass es sich nicht um Neulinge und nicht um normale, brave DDs oder Zappler handelt. Es kann sich eigentlich nur noch um Körperkläuse (beschreibung folgt morgen) oder eben Lügner handeln.

Beim ersten Boss folgt meist die Offenbarung. Durch die Erfahrung bei den Mobs vorher lasst ihr euch hoffentlich dazu hinreissen, nochmal zu fragen ob jemand den Boss nicht kennt, er würde sich doch bitte melden. Stille folgt.
Beim Kampf stirbt der DD dann mit ziemlicher Sicherheit und fragt im Anschluss im Chat, wieso.
Nachdem ihr es ihm gesagt habt, kommt dann die Ausrede "ich war schon lange nicht mehr hier blabla".
Wenn er lange nicht Auto fährt wird er in 3-4 Jahren auch vergessen haben wo Rechts und Links sind.

Für euch bedeutet das:
Ich müsst euch darauf vorbereiten möglichst alle Bosse mit allen tödlichen Fähigkeiten zu erklären. Und ja dazu zählen auch offensichtliche Voidzonen, Flammensäulen und Flammenatem von diversen Drachen.
Erwartet nicht, dass diese Spieler die Fähigkeiten aufbringen, sich nebenbei auch noch um Adds, zu kickende Casts oder ähnliche Spässchen zu kümmern. Despellen erwähne ich besser schon gar nicht.

To be continued...


Wie der LK noch immer Leute ownt (mich eingeschlossen)

Tja, ich kam auf die Idee LK heroic im 25er mit einer Randomgruppe zu machen.
Das war meine dümmste Idee überhaupt!

Jedenfalls, als ich in den Raid eingeladen wurde war er schon fast voll (24/25). Wir machen uns also schon mal auf den Weg nach ICC und betraten die Instanz. Den 30% Buff hatte ich zu diesem Zeitpunkt schon fast vergessen und freute mich dementsprechend über die 208k HP unbuffed.
Der übervorsichtige RL hatte sicherheitshalber 7 Heiler eingepackt und auch sonst fast nur 85er (mit zwei Ausnahmen). Bedingung für die Teilnahme war, dass man den LK auf heroisch kannte, man musste ihn zwar nicht gelegt haben, aber ein gewisses Grundverständnis ist für den Boss unerlässlich, was jeder bestätigen kann, der Arthas schon einmal auf heroisch gegenüberstand.
Jedenfalls begann das Trauerspiel mit der Bosserklärung. Da kamen seltsame neue Abilitys von Herrn Lichkönig vor, die ich verwundert zur Kenntnis nahm. Ich stelle euch den Dialog mal vor (bis zum ersten Pull):
RL: Also du Tankst den LK mit dem Rücken zum Raid beim Eisblock. Der Raid verteilt sich auf dem Ring...
Ich: Hm, Moment, wie soll ich denn den nach unten ziehen, wenn ich mitm Rücken zum Frostthron stehe?
RL (unbeirrt): Also, die Heiler und DDs müssen sich verteilen weil der LK schonmal gerne kickt.
Ich: Seit wann? Achso du meinst die Shadowtraps, naja die darf man halt nicht triggern, d.h. man muss vom Spawnpunkt etwas weglaufen.
RL: Der, mit der Seuche läuft dann zum Add-Tank und dort wird er despellt.
Ich: Wo soll ich den LK hinziehen für den Phasenübergang? Hinten?
RL: Ja. So in der P2 bei den Valkyren steht ihr verteilt. Ihr müsst nur DMG auf die Valks machen, bis sie 50% ihrer HP haben. Dann tragen sie den Gegrippten zur Mitte und lassen ihn Fallen.
Der mitm Totenkopf läuft immer raus aus dem Raid.
Teilnehmer: Lass die Valkyren doch komplett umhauen, haben ja genug Schaden dabei.
Naja jedenfalls ging's nach dieser zugegeben leicht verwirrenden Erklärungsorgie zum Pull. Und ab da nahm das Debakel seinen Lauf. Durch das "verteilt stehen" der kompletten Gruppe spawnten die Shadowtraps irgendwo und keiner hatte mehr die Übersicht.
Die Heiler waren total unterfordert, schliesslich waren es 7 Stück. Sie despellten also die Seuche nach Lust und Laune was dazu führte, dass die torkelnden Schrecken keine abbekamen.
Nach 10 Spielern, die durch die Fallen weggesprengt wurden - lustigerweise alles DDs, aber man will ja nicht hämisch sein - schafften wir es mit geschätzen 20 Guhlen und 2 torkelnden Schrecken in den Übergang. Dort machten wir logischerweise zuerst die Schrecken down, was dazu führte, dass ich 3 Geister und noch 8 Guhle mit in P2 nehmen durfte. Schön! Natürlich rannten die DDs mit bestechender Zielsicherheit vor die Geister. Das ist zwar wegheilbar, aber die Silences sind nicht gerade schön.
Dann kamen die Valkyern und ich musste zum ersten mal herzhaft lachen. Die Idee verteilt zu stehen, erwies sich als nicht zwingend zielführend. Alle 3 Valkyren kamen durch und so standen wir nach 2x Valkyren noch zu 9t am LK. Natürlich lebten noch 2 Geister und Arthas selber. Einige Range-DDs schienen es jetzt für angebracht zu halten auf die Valkyren zu schiessen, ich habe ab diesem Moment den Schwur geleistet, dass ich dazu nie auch nur eine Frage stellen werde...

Jedenfalls haben wir ab da auf die Camp-Taktik umgestellt. Und P1 lief auch schon fast sauber, allerdings war noch immer keine Seuche auf die Adds geladen worden und der Schaden war, naja sagen wir, pendelnd zwischen 10 und 29k. Leider öfter 10 als 29.
Jedenfalls standen wir bei 71,3% LK und die letzte Schattenfalls spawn.
Sie liegt und liegt und ist da sicher 2 Sekunden unberührt. Dann passiert das Unfassbare. Nicht mal von blinden Chinafarmern, die eh nur den Bot laufen lassen und nebenbei auf einem deutschen Client spielen müssen bei einem 7-Zoll-Bildschirm und ohne jegliche grafische Qualität, hätte ich sowas erwartet. Zwei Schamanen laufen da rein. Sie wollen zum LK und laufen auf direktem Weg und nicht über Los in diese Trap rein. Und ich muss erst mal herzhaft Lachweinen. Es war zum Schiessen! Nach den 5 Spielern die wir zuvor schon durch Traps verloren hatten waren wir also noch 18. Offenbar war nunmehr die Phase relativer Konzentration vorbei. Denn wir nahmen wieder 3 Geister, 20 Guhle in P2 mit.
Kurz die Ansage gemacht die Leute sollen beim LK kuscheln, Schockwelle auf die Valkyren und doch kommen alle 3 durch. Naja wieder ein Wipe, diesmal immerhin bei rund 55%.
Diverse kündigten schon (versäntlicherweise) an, dass gleich ihr Last Try sein würde wenn die Leute sich nicht besserten.

Ich kann's hier kurz machen: wir schafften es nicht. Nicht mal in P3. Nicht mal ansatzweise, weil man halt gleich spielte wie zuvor, 3 (!) infight AFK gingen und irgendwie bei denen, die was konnten, die Luft raus war.

Score:
LK 25hc vs. Arygos Rnd-Raid => Klarer Sieg durch K.O.!

Mittwoch, 30. März 2011

Krieger-Tank - Fragen im HC-Progress (Teil 2)

Wie versprochen möchte ich hier noch auf Hit / Expertise & die Snap-Aggro eingehen.

Hit & Expertise / Snap-Aggro
Ursprünglich waren diese 2 als einzelne Themen gedacht, nach langem Überlegen bin ich aber zum Schluss gekommen, dass es mehr Sinn macht, sie zusammen zu behandeln.
Snap-Aggro war für die, welche im offiziellen WoW-Forum unterwegs sind, ein Thread den ich aufgemacht hatte, da es bei Onxya (Nefarian HC) Probleme gab. Ich konnte einfach die Aggro nicht halten.
Hier noch ein Dankeschön an alle, die mir geholfen haben, ich bin inzwischen auf eine Lösung gekommen, die ich glaub auch gepostet hatte. Sie liegt irgendwo zwischen den verschiedenen Vorschlägen.

Zuerst Hit. Zu WotLK war Hit noch ein brauchbarer Stat. Als Tank durfte kein Spott verfehlen, und einigen war die Glyphe schlichtweg zu sinnlos. Dieses Problem ist mittlerweile behoben. Spott trifft immer.
Die einzige Attacke die noch (ändert sich mit 4.1) treffen muss ist Schildhieb.
Die Regel ist aber: Hit = no need. Was an Hit auf Items ist, kann man so nebenbei mal mitnehmen (Neck von Atra als Beispiel) aber brauchen oder gar darauf Umschmieden / Sockeln tut man es eindeutig nicht.

Expertise erfüllt einen doppelten Zweck. Erstens vermindert es die Chance, dass die Angriffe pariert werden und zusätzlich senkt es die Chance, dass den eigenen Angriffen ausgewichen wird. Bis PdOK war Expertise gleichermassen ein defensiver und ein offensiver Stat. Wieso lässt sich leicht erklären: Bosse verfügten über Parryhaste, die sie nach einem parierten Angriff doppelt so schnell zuschlagen liess, was zu erheblichen Schadensspitzen geführt hat. Während man als DD immer 26 Expertise haben musste und noch muss, sollte der Tank diesen Wert maximieren und konnte ihn schon zu ICC abbauen (da nur noch 2 Bosse über Parryhaste verfügten). Mit Cata ist Parryhaste nun bisher ganz weggefallen, was Expertise wieder zu einem reinen Offensivstat degradiert.
Grundsätzlich bringt Expertise dem Tank mehr als Hit (wegen Doppeleffekt), aber selbst im 10ner Raidcontent ist Hit wichtiger, weil davon Schildhieb o.Ä. Fähigkeiten betroffen sind.

Nun zur Snap-Aggro. Hier gibt es gerade als Krieger oftmals Probleme. Keine klasse skaliert so heftig mit AP und Waffenschaden wie der Krieger, was sich leider auch im Def-Specc weiterzieht.
Da die Primäraufgabe des Tanks heute aber "überleben" ist und Krieger sowieso nicht übermässig mit Survivability gesegnet sind, gilt es, seine avoid / mitigation Stats möglichst hoch zu halten, was in den meisten Fällen bedeutet, dass man die Offensivstats weitesgehend über Reforging opfert.
Ab einem gewissen Gearstand sind dann diese Stats auf 1-2% unten, was sich deutlich auswirkt (vor allem bei Kampfbeginn). Seit MD / ToT nicht mehr einfach Aggro übertragen, sondern diese Aggro nach ein paar Sekunden auch wieder abgezogen wird, bekommt man ab 30 Sekunden im Kampf schon mal Probleme mit der Aggro. Als Krieger hat man ausser Inner Rage keine Möglichkeiten seine TPS infight kurzzeitig zu erhöhen ohne dadurch deutlich mehr Schaden zu kassieren.
Infight gibt's zwei Möglichkeiten, die beide einen Stancedance beinhalten:
- Kampfhaltung & CS => Zurückswitchen
- Bersihaltung & Tollkühnheit => Zurückswitchen
Während CS lediglich 6 Sekunden hält und damit nur maximal 3 GCDs zulässt um mehr Bedrohung auf das Target aufzubauen, lässt es den Tank lediglich während max. 3 Sekunden 10% mehr Schaden kassieren, was überlebbar ist. Selbsttests konnten allerdings noch nicht zeigen, ob die 3 GCDs an Mehraggro die 2 GCDs die man verliert kompensieren kann.
Tollkühnheit garantiert einen höheren Bonus an Aggro, lässt den Tank aber auch während mindestens 1 GCD 30% mehr Schaden kassieren und danach während 6-9 Sekunden immer noch 20% mehr. Hier muss man also abschätzen ob die Heiler das verkraften. Infight würde ich das allerdings nicht empfehlen, da es die Berechenbarkeit des eingehenden Schadens deutlich verschlechtert.
Für mich hat sich folgende Vorgehensweise als effizient erwiesen:
Vor dem Pull kommt ein Hit oder Expertise Elixier zusammen mit dem prismatischen rein. Als Food bleibt entweder 90 Mastery oder 90 Expertise / Hit. Beim Pullcounter wird 2 Sekunden vor Pull Tollkühnheit und ein Stärkepot eingeworfen. Das lässt mich zwar während 10 Sekunden am Boss 20% mehr Schaden kassieren, der TPS zuwachs ist aber enorm und bei allen bisherigen Bossen sind die Heiler da noch voll auf mich fokusiert.

Hoffe ich konnte damit etwas helfen.
Mein nächster Post wird wieder ein Erfahrungsbericht sein...

Krieger-Tank - Fragen im HC-Progress (Teil 1)

Vorneweg: ich gehe hier nicht (!) auf Theorycrafting ein, was über ein Mindestmass hinaus geht.
Die nötigen Zahlen für DR und Ähnliches sind zur Genüge auf Tankspo.com oder Elitistjerks nachzulesen und es ist müssig hier nochmal extreme Rechenbeispiele zu machen.
Ich gehe hier auf drei Themen ein, die auch schon im offiziellen WoW-Forum angetönt wurden, teilweise von mir oder auch von Anderen. Da ich selber halt Krieger bin, kann ich nur bedingt für Paladine sprechen und in noch geringerem Masse für Droods oder DKs.

Folgende Themen will ich anschneiden:
- Combined Avoid vs. HP
- Snap-Aggro
- Hit / Expertise

Combined Avoid vs. HP
Diese Frage taucht regelmässig im WoW-Forum auf. Einheitliche Meinung scheint es keine zu geben, auch wenn ein Grossteil der Tanks combined Avoid und damit Mastery den HP vorzieht.
Was ist nun combined Avoid? Es ist die Mischung sämtlicher Avoid und Mitigation Stas (ausser Armor) mit dem Bossmiss kombiniert. Wie viel man davon hat ist sowohl Gear, Sockelungs als auch Reforgeabhängig.
Als Schlüsselwert gelten hier 102,4%, was es unmöglich macht von einem Boss mit einer Melee-Attacke getroffen zu werden ohne den Schaden zu reduzieren oder ganz zu verhindern. Das ist allerdings nur beim Krieger und beim Paladin erreichbar, da Druiden und Todesritter über keinen solchen Mitigationstat verfügt (ihre Mitigation ist mehr ein Procc in Form eines Schildes der Schaden absorbiert).
Feshalten lässt sich grob folgendes:
102,4% combined Avoid (ohne Schildblock des Kriegers) ist aktuell als das Höchste der Gefühle anzusehen und stellt die anderen Werte in den Schatten. Dieser "Traumwert" ist aber (zumindest als Krieger) nur mit sehr stark abgewandeltem Equipment, speziellen Berufen und Racials erreichbar (Stand 4.0.6).
Leichter erreichbar ist das Softcap, wobei die Berechnung gleich bleibt ausser, dass man noch Schildblock (alle 30 Sekunden für 10 Sekunden +25% auf Blocken) mit einberechnet. Das Softcap liegt ohne Schildblock also bei 77,4% combined Avoid.
Unangefochten top wäre das Hardcap, beim Softcap stellt sich die Frage ebenfalls nicht ob es erreicht werden kann und soll oder nicht.
Strittig ist aber der Bereich von diesen 77,4% bis 102,4%. Hier gibt es zwei Philosophien, welche beide (je nach vorgezogener Spielweise) ihre Daseinsberechtigung haben können.
Philosophie 1:
Stacking von Mastery / Avoid so weit man kann. Dies geht bei mir zB bis zu einem Grenzwert von 97% combined Avoid raidbuffed, was mich das Hardcap um 5,4% verfehlen lässt. Von 100 Schlägen kommen also rund 6 durch (vorausgesetzt ich nutze keinen Schildblock), was an und für sich noch kein Problem darstellt, wenn diese regelmässig verteilt wären. Schildblock lässt sich hier als nicht so einsetzen, dass man gezielt Phasenweise 102,4% erreicht. Dafür bringt jeder Schildblock nochmal einen Bonus an Critblock.
Ich muss also während 20 Sekunden mit 5,4% Chance berücksichtigen, dass ein Boss mich ungefiltert trifft.
Wenn er einen Schlagtimer von 1,2 hat und mit 100k zulangt ist die rechnerische (und damit theoretische) Chance mit 100k getroffen zu werden bei 0,9%. Natürlich ist es möglich dass mich die 17 hits in dieser 20 Sekunden-Periode ohne SB voll treffen, aber sie ist verschwindend gering.
Philosophie 2:
Stacking von Stamina bis man auf 77,4% combined Avoid ist (ohne Schildblock). Jetzt kommen zwar (ohne Schildblock) pro 100 Hits satte 25 durch, aber die Rechnung ist leider etwas komplizierter.
Pro Minute hat man 20 Sekunden in denen man Hitimmun ist. Ein Boss mit einem Schlagtimer von 1,2 schlägt einen Tank in 2 Minuten also 100x und davon 40 Sekunden immer mit gesicherter Schadensvermeidung von mindestens 30% und während 80 Sekunden mit einer 25% Chance "voll". D.h. man darf im schnitt mit knapp 17 ungefilterten Schlägen in 2 Minuten rechnen. Da die meisten Bosse im HC mit rund 100k zuschlagen, muss das Staminapolster also raidbuffed soweit reichen, dass man auch eine Periode von andauernden Hits die ungefiltert kommen. Diese Periode ist 20 Sekunden lang. In der erweiterten Periode (also 30 Sekunden) kann der Schildblock allerdings gezielt eingesetzt werden.
So ein Staminapolster ist natürlich illusorisch und muss mit Heilung aufgewogen werden.
Theoretisch ausgedrückt heisst das, der Tank muss in einer Periode, die ein Heiler braucht um ihm 100'001 HP wieder hochzuheilen, in der Lage sein ungefilterte Schläge auszuhalten ohne aus den Latschen zu kippen.
Selbst wenn die Heilung lange dauert ist es innerhalb von 2,5 Sekunden machbar, was bedeutet, der Tank muss von seinen Max HP in der Lage sein eben 2x den Maximalen ungefilterten Schaden eines Bosshits zu fressen was dazu führt, dass man bei 100k Hits halt 200'001 HP benötigt, rechnet man dazu noch einen Puffer müsste man schon auf 250'001 HP kommen. Das ist nicht einfach so zu erreichen.
In der oben erwähnten erweiterten Periode kann der Schildblock ja, wie erwähnt gezielter genutzt werden.
Er wirkt wie ein "kleiner" CD, wo man weiss, dass weniger Heilung kommt.
Zusätzlich ist das Restrisiko für mehr als 2 Hits ungefiltert deutlich höher als es bei Philosophie 1 für genau 2 Hits ungefiltert ist.
Ein weiterer Nachteil wird mit 4.1 kommen. Dort wird man dann zusätzlich abwägen müssen ob man den SB als Magiedmgreducer einsetzt oder doch lieber für Meleehits.
Ein hoher Staminapool hilft aber ausgezeichnet gegen eingehenden Magieschaden und bei Bossen, wo es Phasenweise keine Heilung gibt.

Auf Snap-Aggro und Hit / Expertise gehe ich noch ein, sobald ich Zeit habe...

Danksagung

Danke an Alle, die meinen Blog lesen und ihn weitergeben!
Ich freue mich sehr über die echt vielen Zugriffe in den 2 Tagen.
Traut euch ruhig, kritisch oder lobend, eure Kommentare abzugeben.

Gruss

Fenris

Zeig mir wie du tankst und ich sag dir was du bist! (Teil 2)

Nachdem ich im letzten Post den Rusher, die Schildkröte und den Selbstzweifler vorgestellt habe, kommt nun abschliessend noch der Low-Skiller und der, offenbar vom aussterben bedrohte, normale Tank.

4. Der Low-Skiller
Was eigentlich nicht viele Worte braucht ist wohl der Alptraum aller Instanzengruppen.
Er kann nichts, oft scheint er es nicht können zu wollen. Vielleicht ist es aber auch nur der 6-Jährige Cousin von Dorschbert der einfach die bunten Farben betrachten will und zufällig auf den Hotkey für ne Instanzanmeldung gekommen ist. Obwohl, dazu bewegen sie sich oft zu koordiniert. Eigentlich deutet mehr auf Störung der Multitaskingfähigkeiten hin, die verhindert, dass man Pornos gucken kann und nebenbei WoW spielt. Nicht, dass die Low-Skiller das tun oder versuchen würden, es wirkt halt einfach auf den Betrachter so.
Da ich selber mal ein Low-Skiller war, der meinte, dass es möglich sei mit S1-EQ erfolgreich Kara zu tanken und erst mit Lvl 66 entdeckte, dass man nicht als Arms-Krieger in Instanzen tankt und dazu bestimmte AddOns sehr hilfreich sein können, hier mein Appell an die Leserschaft:
Schreibt die Low-Skiller nicht ab! Oftmals brauchen sie durch eigene Erlebnisse oder durch eure elitäre Spielweise und die Tipps die ihr ihnen geben könnt nur einen Anstoss in die richtige Richtung.
Genau weil ich weiss, wie ich mal gespielt habe, gebe ich auch heute noch jedem Low-Skiller mehr oder weniger geduldig Tipps, wie er es denn besser machen könnte.
Doch zurück zum Thema. Der eigentliche Low-Skiller stellt vor allem dann ein Problem dar, wenn es bei Trash etwas von folgendem gibt:
- Man muss unterbrechen oder stunnen
- Die DDs bomben gerne, der Tank baut aber kaum ToE auf
- Der Heiler fällt ebenfalls in die Kategorie Low-Skiller und weder er noch der Tank wissen wie man CDs benutzt
- Ein Bosskampf steht an, in welcher der Boss gewisse One-Shot-Skills hat oder Aggro ein Thema sein könnte
Trifft eines von diesen Kriterien zu, könnt ihr euch auch eine lange Instanz und viele verlorene G Reppkosten einstellen.

5. Die bedrohte Spezies
Ein ordentlicher Tank ist, zumindest wenn man den Rnds glaubt, ungefähr so schwer zu finden wie chemische Waffen damals im Irak. Es liegen also zwei Schlüsse nahe:
- gute Tanks gehen nicht Rnd da sie sich die Pendants zu den vorher aufgeführten 4 Arten der Tanks bei den Heilern und DDs nicht aussetzen wollen. Verständlich aber egoistisch.
- gute Tanks gibt's schlichtweg wenige.
Ich tippe ja eher auf Punkt 1, da ich persönlich viele Tanks kenne, die vielleicht nicht unschlagbar sind, aber für jede heroische Instanz locker ausreichen. Und wenn ich drüber nachdenke machen die auch fast nichts Anderes als in Instanzen zu gehen, was mich zwangsläufig wieder an den Ausgangspunkt zurück bringt.
Folglich bleiben drei Faktoren übrig an denen man den diesen Tankmangel festnageln könnte:
- Für jeden Spieler ist ein guter Tank etwas anderes. Einen gestressten Mage wird nur ein Rusher befriedigen.
- WoW-Spieler neigen stark zur Blindheit für das Farbenspektrum zwischen schwarz und weiss. Und da der Tank halt oftmals der Bezugspunkt der Gruppe ist, ist eine schlechte Instanz gleichbedeutend mit einem schlechten Tank.
- Das Gesetz der selektiven Wahrnehmung blendet gute Instanzruns generell eher aus (was ja schon Barlow erläutert hat), weshalb es rückblickend so erscheint, als wären die Tanks einfach schlecht.
Okay, was macht also nun einen guten Tank aus? Wie bewegt er sich durch die Instanz?
Ich umschreibe es gerne so:
Der gute Tank kommt in die Instanz, begrüsst die Gruppe und weist auf seinen Markierungsstil hin (vorzugsweise hat er sich dafür ein Makro gebastelt). Sollte er die Instanz nicht kennen, etwas mageres EQ haben oder sehen, dass der Heiler nicht so übermässiges EQ hat, weiss er bereits jetzt wie er bei den Trashgruppen vorgehen muss. Nach dem Buffen, wenn er das Healermana als voll genug betrachtet, legt er los, bearbeitet die Gruppe damit die DDs schnellstmöglich maximalen Schaden machen können. Nach einem erfolgreichen Kampf ruht er sich nur so lange aus, wie es das Heilermana verlangt. Hier bitte keine deplazierte Freundlichkeit mit den DDs. Ein DD, der kein Mana mehr hat, hat halt kein Mana mehr, aber Rücksicht auf diese führt oft zu gefährlichem Fehlverhalten (sie achten nicht mehr auf ihr Mana und burnen sich OOM) und einem erheblichen Zeitverlust. Sollte das ein Magier lesen: Es gibt ja auch keine Rüstung, die den Manareg erhöht was?
Beim Boss kann man, sofern er Wipe-Fähigkeiten hat, nochmal darauf aufmerksam machen, zudem sollte der Tank bei einem Boss der Adds ruft darauf aufmerksam machen wie diese zu handhaben sind. Hier genügen wenige Worte, es ist absolut unnötig sich 5 Minuten in jeder scheiss Erklärung zu verlieren. Sorry aber wie ein Felsbohrer mit einem Jäger bekämpfbar ist sollte selbiger noch knapp wissen, ansonten empfiehlt es sich, nochmal einen von 1 auf 85 zu ziehen. Im Bosskampf kommt ein wichtiges Detail dazu: der Tank sieht, weiss und sagt an, wann er CDs zieht. Es ist absolut bescheuert einen Schildwall zu ziehen, dem Heiler nichts zu sagen und ihn weiter voll auf sich heilen zu lassen. Im besten Fall merkt er es selber, im schlechtesten vergeudet er Mana, welches zB für den Groupheal wichtig wäre.
Zum Schluss noch eines, was einen guten Tank wie nichts anderes ausmacht:
Er kennt seine Stärken und Schwächen. D.h. er weiss, welches EQ er hat, er braucht und wie er es sockeln und verzaubern sollte. Und er weiss damit auch, was er dem Heiler zumuten kann, wie sein Aggroaufbau ist und welche Teile er situativ austauschen muss.

So, wenn ihr jetzt alles gelesen habt und von allen 5 Tanks die positiven Aspekte rausfiltert, dann wird auch aus euch noch was ;)

Dienstag, 29. März 2011

Zeig mir wie du tankst und ich sag dir was du bist! (Teil 1)

Entgegen dem Titel will ich nicht auf Klassen oder Skillungen eingehen.
Mir geht es lediglich um den Stil, die Art wie ein Tank seine Instanz bewältigt.

1. Der Desktop-Afkler
Diese Spezies würde ich gemäss meinen Erfahrungen als relativ selten bezeichnen.
Doch ab und zu gibt es sie und sie werden zu Recht gehasst, die Afkler.
Man ist gemütlich in einer Instanz, arbeitet sich von Mob zu Mob und von Boss zu Boss und irgendwann, ist einfach Stille. Der Tank bewegt sich nicht mehr und die Gruppe fragt sich ängstlich: Hat er jetzt geleavt und wir müssen wieder 30 Minuten warten? Täuscht er einen DC vor? Hat er einen DC? Meist verstreichen einige Minuten bis man Gewissheit hat: er ist lediglich AFK! Normalerweise waren solche Spieler die Gruppe nicht vor, schliesslich sind sie die Chefs und da wartet man schon mal gerne darauf. Logisch!
So kann eine Instanz schnell zur Lebensaufgabe verkommen und aus geplanten 20 halt eben mal 30, 40, 60 oder mehr Minuten werden.
Folgendes haben übrigens 85% der dann anwesenden DDs gemeinsam: Sie würden gerne pullen und wenigstens noch etwas Trash aufräumen, in der Regel sind in heroischen Instanzen die Packs aber tödlich und so trauen sich nur wenige und auch dann nur bei einem guten Heiler.
Hiermit oute ich mich Übrigens als AFKler, der sich aber bei seiner Gruppe abmeldet und seltenst länger als 45 Sekunden AFK ist (wenn halt die Natur ruft, dann ruft sie).

2. Der Rusher
4.0 oder spätestens die lächerliche Einfachheit von WotLK haben sie geweckt. Die Götter unter den Tanks. Omnipotente Alleskönner, welche die besten Eigenschaften in sich vereinen: viel Schaden austeilen, schnell durch Instanzen rennen. Leider mangelt es ihnen dann oft an Eigenschaften die man für ein Teamspiel als zwingend erachten würde. Rücksichtnahme, Übersicht und Gruppen- / Healersupport.
In der Regel pullt der gewöhnliche Rusher schon, wenn sich die restliche Gruppe noch begrüsst. Er bufft äusserst selten (kostet ja alles Zeit) und Marks setzt er üblicherweise auch keine, schliesslich kleben die Mobs ja schon automatisch an ihm, dank eingebauter Mob-Magnete.
Dieses Vorgehen bringt einen entscheidenden Vorteil: die Instanz ist schnell vorbei. Oft schon nach dem ersten Wipe, der möglicherweise durch fehlendes Healermana ausgelöst wurde.
Das dürfte aber dann alleine dem Heiler anzulasten sein, weil er nicht mehr als 1 Manapot infight trinkt oder seine CDs einfach zu lange Abklingzeiten haben. Seine CDs muss der Tank schliesslich für echte Notsituationen aufheben, zB um in DoE Fähigkeiten von Bossen stehen bleiben zu können.

3. Die Schildkröte
Das Krasse Gegenteil zum Rusher ist die Schildkröte.
Oft als letzter in der Instanz, als letzter am Buffen, ist er auch oft nur mit viel Zuspruch zu einem Pull zu überreden. Die Mobs hauen ihn schliesslich und der Pflastervorrat muss bereitgelegt sein.
Für Gruppen, die aus frischen 85er Chars bestehen kann diese Sorte Tank einen entscheidenden Vorteil bringen: er markiert. Und zwar so ausgiebig, dass er sogar bei einer 4er Trashgruppe alle Marks von Totenkopf bis Diamant vergibt. Leider fehlt dann oftmals die Erklärung dazu, was bewirkt, dass er sich das Marken hätte sparen können weil kein CC dort landet wo er ihn sich gewünscht hätte.
Nach der Trashgruppe wird erst einmal gereggt. Und die nächste Gruppe schomal durchgemarkt, vielleicht haben die CCler inzwischen ja erraten was er ihnen damit andeuten will.
Bosspulls einer Schildkröte sind für Instanzneulinge entweder Fluch oder Segen. Ist der Tank eine Schildkröte weil er besonnen spielt, wird er den Boss im Chat nochmal erklären und zwar so lange bis sich auch der letzte Duselbert, der seine Skills mit dem "System Adler" aus dem Spellbook klickt, begriffen hat was er unterlassen soll um wenigstens nicht zu sterben.
Ist der Tank eine Schildkröte, weil er einfach schlecht ist und seine Langsamkeit seinen Mangel an Klassenverständnis kaschieren soll, dann ist eigentlich der Kuchen schon gefressen. In der Regel liegt jeder Boss so nur mit Ach und Krach oder mit einem Luckypunch.

4. Der Selbstzweifler
Für viele sicher von den bisher vorgestellten Arten der angenehmste Tank, wäre da nicht sein Elendes geplapper. In der Regel sind die Zweifler entweder schlecht equippt oder dürfen - trotz gutem Skill - im PvE nur bescheidene Erfolge feiern. Ab und zu versteckt sich auch ein Lobheischer im Gewand eines zweiflers.
Zweifler spielen vom Tempo her zwischen Rusher und Schildkröte. In der Regel marken sie dich wichtigsten Ziele, sagen an, was ihr Fokustarget ist o.Ä. Healermana ist ihnen ebenso ein Begriff, wie die gängigsten Bosstaktiken, die sie zur Not auch mal erklären können.
Aber sie zweifeln. An sich selber. Meistens sogar zu Unrecht, aber man will ja nicht posen und dann versagen! Deshalb fragen die Zweifler einfach alles, was relevant sein könnte. Manch einer hat vielleicht sogar eine Liste mit dem "to ask" neben seinem Rechner liegen und legt nicht los, bevor alles abgehakt ist:
- Healermana [check]
- Spieler gefragt ob Tempo passt [check]
- Spieler auf Buffs überprüft [check]
- Heiler gefragt ob man ich noch irgendwie besser supporten könnte [check]
- Mama gefragt ob der PC nicht zu laut surren würde und sie bei ihrer Daily-Soap störe [check]
Was hier als rücksichtsvoll und vielleicht nur etwas übervorsichtig erscheint, müsst ihr euch so Vorstellen:
Zwei Trashgruppen => Checkliste => Boss => Checkliste => Trashgruppe => Checkliste und so weiter und so weiter. Das drosselt nicht nur das Tempo sondern es nervt auch einfach. Dein Mechaniker fragt dich ja auch nicht nach jedem Teilschritt ob dir das passen würde oder nicht.
Vorsicht allerdings vor Lobheischern

to be continued...

Montag, 28. März 2011

Das grosse C...

Baradinfestung ist eigentlich immer so ein Abenteuer.
Nicht, dass der Trash mit dem Boss zusammen sonderlich anspruchsvoll wäre, aber es gibt halt den gewissen Chaos-Faktor, wie damals bei AK.
Der Chaos-Faktor oder das grosse C besteht aus verschiedenen Faktoren, die Randomgruppen nunmal so an sich haben können.
Da gibt's den Unerfahrenen. Im besten Fall ist der DD, stirbt schnell, und es ist kein BR im Raid um das Grauen wieder unter die Lebenden zu holen. Dieser Fall ist vergleichsweise gut, er bedankt sich i.d.R. artig und ist zufrieden mit jedem Brotkrumen, den man ihm zuwirft.
Im schlechteren Fall ist er Heiler oder Tank und spielt seine Rolle im Raid dementsprechend schlecht. Das ist Blöd weil er Ressourcen bündelt, die man anders verwenden könnte.
Dann gibts den Arroganten. Er spielt meistens 3-4 Chars auf Lvl 85 (gelegentlich auch mehr) und strahlt das auch aus. Sollte man sich als gut ausgerüsteter Spieler mit ihm in einem Raid wiederfinden darf man sich auf die üblichen Hartz4-Flames gefasst machen. Ja, es braucht halt uuuunheimlich viel mehr Zeit einen Char gut zu spielen und auszurüsten, als 3-4 Chars raidfähig auf Lvl85 zu halten. Ist klar.
Dann gibt's den schlechten. Hierzu kann man nichts sagen, er spielt vielleicht schon seit Classic oder BC aber hat sich entweder nicht der Entwicklung seines Chars angepasst oder war schon immer schlecht.
Dann gibt's den Normalo. Spielt und verhält sich normal. Zuweilen können die sogar mehr als man ihnen zutrauen würde. Zu den Normalos kann man auch problemlos Leute aus guten Gilden zählen, denn auch die kochen nur mit Wasser. Einzig die Kommunikationswilligkeit scheint gerade bei Normalo-DDs etwas eingeschränkt vorhanden zu sein. Die Chat-Kommunikation beschränkt sich auf die WoW-Üblichen Floskeln und gelegentlichen Brunstlaute.

Aber ich schweife ab.
Baradin und ich. A never ending lovestory. Oder so.
Jetzt gehe ich da bevorzugt im 25er mit. Gibt ja mehr Punkte. Und mehr Loot. Nur ist leider auch das grosse C bedrohlicher. Und meistens gibt es sich nur schleichend zu erkennen.
Wir gehen also rein, mit 7 Heilern (ja ihr lest richtig, aber ich hab die Grp ja nicht gebaut), 1 1/2 Tanks (wieso 1/2 seht ihr gleich) und ner Hand voll DDs.
Nach dem Willkommensgrunzen gings auch los mitm Trash. Immerhin muss man den trotz Debuff nicht mehr abspotten, sonst hätte sich die Gruppe wohl aufgelöst bevor wir beim Boss gewesen wären.
Naja der DK (iLvl 358), der mein Tankpartner war, freute sich wohl diebisch, mehr Snap-Aggro zu fahren als ich (iLvl 365). Aber man soll den Leuten ja die Freude lassen, wenn sie schon welche haben!
Man stellt sich also auf, wie man das kennt. Bei einigen trat natürlich wieder die Unfähigkeit Link von Rechts zu Unterscheiden auf. Ist aber auch so verdammt schwer weil WoW ist ja Fantasy, da kann man sich nicht immer sicher sein...
Der Pull sollte von mir ausgeführt werden, was zu einem Protestgejammer des DKs führte, weil er ja so viel mehr Aggro verursacht und deshalb viel besser wäre. Natürlich klammern solche Leute dann auch irrelevante Tatsachen aus, wie zB, dass sie 2x meinen Schaden fressen, die Heiler nicht sooooo auf Zack sind und deshalb ein Pull von mir sicherer wäre.
Jedenfalls habe ich dann gepullt und wurde natürlich prompt vom DK overnuked - wollte er was beweisen? Man könnte es fast meinen - ich lass ihn aber getreu meinem Freude haben / Freude lassen Motto. Nachm Meteor spotte ich wie gewohnt ab, was den DK aber nicht davon abhält durchzutylen. Es ist ja nicht so, dass er noch Vengeance hat, ich aber nicht. Natürlich muss ich aus dem Stand fähig sein 20k TPS zu fahren, ich weiss. Shame on me!
Nachdem ich dann nochmall gespottet habe und den erfrischend einfallsreichen Satz lesen durfte
/raid Lol der macht ja keine Aggro und das bei so dickem EQ!
habe ich beschlossen nicht mehr über einen Spott-Knopf zu verfügen, sollte er mal wieder overnuken.
Es kam was kommen musste, was ich natürlich nicht geplant hatte und mich auch nicht gefreut hatte, der DK hatte zwei Stacks vom Meteor-Debuff. Offenbar verhindern die alle CDs, was dazu führte, dass der DK dann starb. Man lernt halt nie aus.
Nachdem er mich und die Heiler dann relativ wüst im Raidchat beschimpft hatte, ein paar DDs auch noch miteinstimmten, man darf mit 10k DPS ja ruhig auch mal sagen was Sache ist, die müssen gar nicht meinen, verliess er dann die Gruppe.
Jetzt hätte es ein schöner Kill werden können, aber das grosse C trat wieder mal in Aktion. Der DK hatte offenbar schlafende Flame-Riesen geweckt, die, wenn sie so viel DPS gefahren hätten, wie sie flamen wollten, jeden Encounter oneshotten könnten. Man spielte also wieder gegen den Dicken mit den Meteoren und diesmal gabs auch kein Taunt-Problem. Prima. Nur schienen einige der Mitspieler eine der Grundregeln in WoW zu kennen: Effekt auf dem Boden, der NICHT von einem selber ist, und kein weiss oder grün leuchtender Kreis und auch keine Pfütze in die es rein regnet, verlässt man lieber relativ zügig, es könnte sich um eine Bossfähigkeit handeln die Schaden macht. 5 DDs haben das hoffentlich an diesem Tag gelernt, nachdem sie binnen Sekunden tot waren.
Immerhin kamen wir bis zum Enrage, wo dann aber leider Schluss war.
Nachdem die Toten ihren Senf zu unserer Unfähigkeit gegeben hatten (den ich hier bruchstückhaft wiedergeben möchte), ging es mit der Analyse los. Aber erst zum Flame:
Mage XY: Oh mann heilt halt auch mal vernünftig, der macht ja keinen Schaden, kann ja nicht sein sowas.
Schamane YX: total fail. Bitte lasst es einfach sein. Lächerlich...
Rogue XZ: Selten so schlechte Heiler gesehen.
Die Analyse (ich nehme mal nur die 3 Flamer)
Mage: 11k DPS, kein Eisblock gezogen, seine am meisten gebrauchte Attacke: Eislanze.
Da wäre wohl nur der ungeskillte Zauberstab effektiver...
Schamane: 13k DPS: Kein Ahnk benutzt. Ist ja ned so, dass es auf jeden Schaden ankommt, wenn man am Enrage wipet und ist ja auch so teuer!
Rogue: 13,7k DPS: Naja ihm ist kein Vorwurf zu machen, er dachte wohl das Gelb-Grüne leuchten käme von seinem vollen Energiebalken. War es nicht so, dass Schurken viel schaden über Gifte machen? Dieser jedenfalls nicht - wie auch, ohne?!
Merke: unterschätze niemals das grosse C

Anbei noch in eigener Sache:
Ich wünsche mir manchmal, dass sich solche Leute nicht vermehren. Oder hoffe, dass das an der Auswahl der paarungsfähigen Weibchen scheitert.

Der Rest verlief unspektakulär:
Raidlead hat die 3 gekickt, neue Geladen, wir haben den Boss nochmal erklärt und ihn (oh Wunder!) gelegt.

Resultat des Raids:
90 Punkte verdient
Kein gescheiter Loot
54g Reppkosten
3 neue Bewohner von Ignoreland.

Nachts ist es Kalt unter Wasser

Meine letzte heroische Instanz war Thron der Gezeiten.
Das kennt ihr sicher, diese Instanz unter Wasser mit all den Naga und dem Getier, welches dort kreucht und fleucht.
Schon als frischer 85er Tank, war diese Instanz nun wirklich recht einfach, auch wenn gerade die Trashmobs teilweise ziemlich hart zuschlagen konnten. Nunja damals war mein Equipment auch noch grün und blau, was jetzt nicht gerade grosse Spielräume für Fehler zuliess.
Inzwischen sind aber auch 4 Monate ins Land gegangen und mein Equipment lässt sich sehen. Auf CC kann ich sogar bei einem schlechten Heiler grösstenteils verzichten und Aggroprobleme gibt es auch nicht mehr. Einzig die Snap-Aggro beim Trash zum Endboss, wenn die grossen Elementare platzen, ist nicht so angenehm, aber die Dinger machen ja auch keinen Schaden.
Jedenfalls darf ich dort wieder einmal den Tank spielen (als ob ich eine andere Skillung hätte) und begutachte die Gruppe.
Der Heiler, ein Priester, rannte schonmal mit einigem PvP-EQ rum. Nagut, 5 Teile sind verkraftbar, mehr Sorgen machten mir seine 14(!) missing Enchants und die 4 fehlenden Sockel. Das fand ich dann, sagen wir mal, gewöhnungsbedürftig. Ich bin es mir als 85er der ersten Stunde, nunmal nicht gewohnt Leute in halbfertigem, hastig zusammengewürfelten EQ in heroischen Instanzen zu sehen.
Immerhin waren die 3 DDs ordentlicher. Ein paar fehlende Enchants (7 an der Zahl) und ein Bisschen PvP EQ (4 Teile) sollten jetzt wohl verkraftbar sein. Und ich vertraute beim Heiler einfach drauf, dass er etwas kann und mein EQ sein EQ schon kompensieren würde.
Wir starten also, wie ich es mir gewohnt bin:
/p Hallo zusammen. Skull ist immer mein Fokustarget
Hier und da kommt mal ein vereinzeltes 'Hallo' und ein 'ok' zurück, Gesprächig sind die meisten Rnd-Gruppen ja nicht. Gebufft wurde relativ schnell, gab ja auch nicht viel ausser dem Priestbuff und dem Horn des DKs.
So wurde die erste Trashgruppe gepullt und was folgte, war ein 5 (!) Minuten-Kampf. Hauptsächlich deswegen, weil sich weder Schurke, noch der DK dazu herablassen wollten, den 2ten Heiler zu kicken, was dazu führte, dass der Healer am Ende des Kampfes OOM war.
/p Ehm ja, das hat jetzt länger gedauert als erhofft. Bitte helft mir mit zu Kicken, alles schaff ich nicht.
Das übliche Ausbleiben jedweder Reaktion folgte, was mich nicht viel Gutes hoffen liess.
Wir liefen nachm Reggen weiter und Kloppten und mit dem ersten Dicken.
Der lässt bekanntlich Pfützen unter einem Spieler erscheinen aus welchen man sich raus bewegen sollte, was dem DK aber offensichtlich egal war. Da der Gegner gleichzeitig recht gut Schaden austeilt, und der Heiler -möglicherweise spielen da die fehlenden Enchants und Sockel eine Rolle, man weiss es nicht - mit mir beschäftigt war fiel der Todesritter halt tot um. Was folgte war ein gepflegter Hinweis des Toten für den Heiler im Gruppenchat:
/p Ey Alter, wie heilst du denn? Kann ja ned sein, dass ich hier einfach wegkippe
Der Heiler hat darauf nichts geantwortet und mir wohl einen kurzen Flamewar erspart.
Nunja, nachm Fahrstuhl gehts ja an ein Event, in welchem bekanntlich 3/6 Mobs Heiler sind. Dort wo diese als Duo auftreten braucht man auch schon mal Hilfe beim Kicken welche mir grosszügigerweise vom Schurken in Form von 2 (!) Kicks gewährt wurde. Naja, ist ja auch nicht zu viel verlangt wenn der Tank durchtabbt und immer silenced / stunnt wenn's eben geht.
Die darauf folgenden Trashgruppen, es sind (inkl. der Non-Elites) ja deren 4, wobei ich hier auch einen einzelnen Mob als Trashgruppe bezeichne, gingen relativ Problemlos, sieht man man davon ab, dass der DK noch zwei Mal gestorben ist und der Heiler wohl trotz meiner CDs aus dem letzten Loch gepfiffen hat.
Schon stehen wir vor dem Boss. Um sämtliche Klarheiten zu beseitigen:
/p Kennt jemand den Boss nicht?
Wie erwartet kam keine Reaktion ausser einem:
/p Gogo!
Ich wollte trotzdem nochmal auf meine Spielweise zu sprechen kommen:
/p den Dicken tanke ich off, macht da keinen Schaden drauf bis die Caster down sind!
Da eh keine Reaktion kommen würde, habe ich mal gepullt, meine Bedrohung aufgebaut und die Schockschläge gekickt. Zwischendurch fand ich Zeit einen Blick auf die Gruppe zu werfen. Der Heiler war zwar auf 60% Mana nach 1/3 des Kampfes, aber der wird schon wissen was er tut.
Jedenfalls kam die erste Addphase und natürlich konnte es der Schurke nicht lassen, den dicken zu schlagen, was mich dazu zwang den zu tanken. Das wiederum tat dem Heilermana nicht gut und offensichtlich beeinträchtigt Heilen die generellen Movementfähigkeiten der Priester. Anders kann ich es mir nicht erklären, dass er 2x in den Wirbel kam. Naja das kann ich ja mit CDs überbrücken, die Phase war also geschafft und ich widmete mich wieder dem Boss. Im Gruppenchat sagte ich nochmal wie ich es haben wollte:
/p also bitte, dieses Mal nicht mehr auf den Dicken schlagen. Der Heiler ist auch so schon fast OOM!
Ich hoffte, dass es angekommen war, aber man kann sich da ja nie sicher sein.
Die Phase lief eigentlich ganz passabel, bis sich der Schurke im Geysir verabschiedet hatte, den er offenbar übersehen hatte. Die sind auch nur tellergross, leuchten blau und plätschern vor sich hin. Das kann man schon mal übersehen.
In der AddPhase war es dann soweit: Der Heiler OOM, 1 DD tot, meine CDs verbraucht und was folgte war ein unausweichlicher Wipe, den, wie bei Rnd-Gruppen so üblich, ein Exodus der Idioten folgte.
Zugegeben, alleine mit dem Elementarschamanen fühlte ich mich dann etwas einsam im nassen, kalten Wasser...

Wie es beginnt...

Liebe Leser (von denen es wohl noch keine gibt)

Hier seht ihr meinen ersten eigenen Blog.
In unregelmässigen Abständen möchte ich mir selber eine Plattform bieten, die für euch das Tor zu meinen Gedanken und Erlebnissen sein soll.
Ich werde hier meinem liebsten Hobby fröhnen. Zynisch meine Freizeitbeschäftigung WoW zu schreiben.
Mal böse, frech, zynisch aber immer nicht zu 100% bierernst aber doch mit wahrem Kern. Eben das, was das man offenbar vor Jahren verlernt hat oder nicht mehr darf. Ich hoffe ihr, die Leser nehmen das mit dem gebührenden Humor.
Hiermit geht's also los.

Ich hoffe ich kann heute bereits den ersten Beitrag reinstellen, wenn es die Zeit erlaubt. Ich hoffe das klappt.